назад
***
Вопросы к зачёту
- Направления компьютерной графики
- История развития компьютерной графики
- Пиксельные данные и палитры
- Спектр
- Прозрачность. Наложение изображений
- Цвет
- Цвет в полиграфии
- Температура цвета
- Баланс белого
- Цветовосприятие
- Теории цветоощущения
- Цветовой охват
- Аддитивный синтез и модель RGB
- Цветовые пространства RGB
- Субтрактивные модели
- Перцепционные цветовые модели
- Цветовые пространства YUV
- Модель Lab
- Модель стандартного наблюдателя CIE XYZ
- Аналого-цифровое преобразование
- Виды компьютерной графики
- Растровая графика
- Векторная графика
- Преимущества и недостатки векторной и растровой графики
- Текст
- Трёхмерная графика
- Фрактальная графика
- Основные понятия компьютерной графики. Разрешение
- Глубина цвета
- Кривые Безье
- Форматы файлов
- Сжатие графической информации
- Форматы графики. JPEG
- Перевод RGB в YCbCr
- Субдискретизация
- Дискретное косинусное преобразование (ДКП)
- Квантование
- Линейный вид
- Алгоритм Хаффмана
- GIF
- PNG
- Сжатие видео
- Кодеки
- Алгоритм Брезенхема рисования отрезка
- Алгоритм Брезенхема рисования окружности
- Алгоритм заполнения ограниченной области
- Алгоритмы трёхмерного отсечения
- Алгоритм плавающего горизонта
- Двухмерные и трёхмерные преобразования тел
- Алгоритм DDA и By для рисования отрезка
- Способы заливки. Градиент
- Освещение 3D поверхности одним и несколькими источниками света
- Системы координат в двумерном (реальная и экранная) и трёхмерном пространстве (локальная, мировая, камеры). Порядок применения матриц преобразования
- Методы задания трёхмерного тела в программе (структура и её назначения)
- Построение тела с учётом освещения
- Построение тела с учётом перспективы
- Построение тела с учётом освещения (включает все остальные вопросы об освещении)
- Рисование полутонами
- Интерполяция функций сплайнами
- Интерполяция функций методом наименьших квадратов
- Интерполяционный многочлен Лагранжа
- Критерий определения “лежат ли три точки на одной прямой”
- Пересечение отрезков в пространстве (только формулы и условия)
- Пересечение треугольников в пространстве (только формулы и условия)
- Преобразование системы координат
- Масштабирование
- Ортогональные проекции. Свойства, матрицы, преобразования
- Ортогональные проекции. Свойства, матрицы, преобразования
- Освещение. Моделирование цвета с учётом освещения
- Матрицы поворота тела относительно осей координат
- Матрицы сжатия и растяжения
- Задание прямой в пространстве, проходящей через две точки
- Задание отрезка в пространстве
- Векторное произведение
- Задание плоскости, проходящей через три точки